»ó´Ü¿©¹é
HOME ´º½º¡¤Á¤Ã¥
°ÔÀÓ¿£Áø ¡°Àε𰳹ßÀÚ ³ë¸°´Ù¡±



°ÔÀÓ¿£ÁøÀÌ Àεð °ÔÀÓÀ» Á¤Á¶ÁØÇÏ°í ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ°¡ 5¹ø° ¹öÀüÀ» ³»³õÀº °¡¿îµ¥ ¸ÕÀú ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî°¡ ÀÚ»çÀÇ °ÔÀÓ¿£ÁøÀÎ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4(Unreal Engine 4)¿¡ ¼Ò½º Äڵ带 Æ÷ÇÔÇÑ ¿ù ´ÜÀ§ ÆǸŠ¸ðµ¨À» µµÀÔÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

ÀÌ¿¡ µû¶ó ¿£Áö´Ï¾î 1ÀÎ´ç ¿ù 19´Þ·¯¸¦ ³»¸é ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´ë½Å °ÔÀÓÀÌ Ãâ½ÃµÇ°í ¸ÅÃâÀÌ ¹ß»ýÇÏ¸é ·Î¿­Æ¼ 5%¸¦ ÁöºÒÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî°¡ ¿ù Á¤¾×Á¦¸¦ µµÀÔÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â Àεð °ÔÀÓ ºÐ¾ß±îÁö Æø³ÐÀº °³¹ß ȯ°æÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇÑ °Í. ±âÁ¸ ·Î¿­Æ¼°¡ 25%¿´´Ù´Â Á¡À» °¨¾ÈÇÏ¸é »ó´çÇÑ ÀÎÇÏ È¿°ú¸¦ ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Áö¿ø Ç÷§ÆûÀº À©µµ¿Í ¸Æ, iOS, ¾Èµå·ÎÀ̵å´Ù.



¿ù »ç¿ë·á¸¦ ÁöºÒÇÏ¸é ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó ±âÆ®Çãºê¿¡ È£½ºÆÃÇÏ´Â C++·Î ÀÛ¼ºÇÑ ¼Ò½ºÄڵ带 ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶Ç ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî´Â äÆÃÀ̳ª À§Å°¸¦ ÅëÇÑ Á¤º¸ °øÀ¯ Ä¿¹Â´ÏƼµµ Á¦°øÇÑ´Ù.

¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ÃøÀº À̹ø ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨ÀÌ °ÔÀÓ ¾÷°è°¡ ÁÖ¿ä ´ëÇü °³¹ß»ç Áö¹è¿¡¼­ ¼Ò±Ô¸ð °³¹ßÀÚ±îÁö ¸ðµÎ ¶Ù¾î³­ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÇ°í Á¤´çÇÑ ÀÌÀÍÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹Ì·¡ÀÇ ¸ðµ¨ÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó°í °­Á¶ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

ÇÑÆí Å©¶óÀÌ¿£Áø(CryENGINE)µµ ºñ½ÁÇÑ Á¤Ã¥À» ¼±º¸¿´´Ù. Å©¶óÀÌ¿£Áø °³¹ß»çÀÎ Å©¶óÀÌÅØ(Crytek)ÀÌ EaaS(Engine-as-a-Service) ÇÁ·Î±×·¥À» ¹ßÇ¥ÇÑ °Í. Å©¶óÀÌÅØÀº ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î ¿ÃÇØ 5¿ùºÎÅÍ Àεð °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Å©¶óÀÌ¿£ÁøÀ» ¿ù 9.9´Þ·¯, ·Î¿­Æ¼ ÇÁ¸®·Î Á¦°øÇÑ´Ù.

Å©¶óÀÌ¿£ÁøÀº ¹°¸® ±â¹Ý À½¿µ ¸ðµ¨(Physically-based Shading Models), Æ®·ç HDR(True HDR), ¹°¸®±â¹Ý Á¶¸í(Physically-based Lighting) °°Àº ÃֽŠ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ¹«·á·Î Á¦°øÇÏ´Â SDK·Îµµ Ç°Áú ³ôÀº °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖÁö¸¸ À̺¸´Ù °í¼º´ÉÀÎ °ÔÀÓ ¿£Áøµµ ¿ù 9.9´Þ·¯¿¡ Àε𠰳¹ßÀÚ°¡ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.



¾ð¸®¾ó¿£Áø4¿Í Å©¶óÀÌ¿£Áø µîÀÌ °¡°ÝÀ̳ª ·Î¿­Æ¼ Á¤Ã¥À» Á¶ÀýÇØ ³ë¸®´Â ´ë»óÀº Àε𠰳¹ßÀÚ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÌ ±âÁ¸ ´ëÇü ȸ»ç À§ÁÖ¿¡¼­ °³ÀΠȤÀº ¼Ò±Ô¸ð ÆÀ ´ÜÀ§±îÁö ³»·Á°¡°í ÀÖ´Ù´Â Á¡À» °¨¾ÈÇÑ Á¤Ã¥ÀÎ °ÍÀÌ´Ù.

À̼®¿ø ±âÀÚ  lswcap@techholic.co.kr

<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © Å×ũȦ¸¯, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>

À̼®¿ø ±âÀÚÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â
Àαâ±â»ç
Ãßõ±â»ç
±â»ç ´ñ±Û 0°³
Àüüº¸±â
ù¹ø° ´ñ±ÛÀ» ³²°ÜÁÖ¼¼¿ä.
¿©¹é
¿©¹é
Àç¹ÌÀÖ´Â Å×Å©¿ùµå ¼¼»ó
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
Back to Top